(1).打开maya,创建一个酒杯和酒瓶的模型,然后通过上面的命令把模型转为三角面。在Realflow
和maya的互导中,Realflow只识别三角面,这个是需要注意的。然后导出两个模型,保存为OBJ格式。
(2).打开Realflow,创建工程目录,取好名字,修改好存储路径。
(3).点击File_import,导入刚才在maya里做的两个模型,调整好酒瓶位置后,点击左图Circle按钮,创建一个发射器。需要注意的是两个模型必须放在创建的工程目录里的objects里才可以导入。
下面是调整发射器的位置和大小,通过W、E、R分别控制发射器的位移、旋转、缩放。图中小箭头即
为发射方向。下面是发射器的一些属性编辑栏。主要用到的是下面两项。
(4).点击运算按钮,开始运算发现粒子发射出后,没有重力的影响,所以下面一步给场景中添加一个重力场。
(5).点击左图按钮,添加一个重力场,然后点击Reset按钮。点击Yes就可以了。
再次点击运算按钮,得到左图效果,基本上有倒酒的感觉了。
(6).下面一步就是给发射器K动画,使其有一个发射和停止的过程。K帧的话,找到要K的属性,点击右键,然后点击Addkey,发现颜色变红了,表示帧已K上。这里只需要K一下发射器的发射速度,发射速度为10即可。
重新点击Reset,然后点击运算,效果如图所示。
(7).倒酒的效果基本调节好后,下面只需要添加Mesh,就可以输出了。
(8).调整输出的设置,点击左图所示按钮。
选择要输出的类型,这里选择输出所有,点击Export All,然后点击Done。设置完毕。
Realflow导出的格式是bin格式,并且是序列帧。存放在工程目录的Meshs文件夹里。
(9).下面就是导入maya,点击导入按钮,然后点击Creats导入完成。轻松实现了maya和Realflow的互导。
导入的Mesh,可以移动,旋转和缩放,操作很方便。