2010/06/01 | 起点CG原创教程——使用Mentalray渲染漂亮材质教程
类别(我的日志) | 评论(0) | 阅读(49) | 发表于 15:03
起点CG原创教程——使用Mentalray渲染漂亮材质教程
 
 
(1).首先我们在渲染面板中加载mental ray渲染器,如图所示!(本例将用mental ray渲染)
 
(2).接着我们创建一个简单的小球场景,并且设置一盏天光照明,并且设置好摄像机!

(3).设置完毕后,我们调试第一个材质,一个类似反光塑料的材质,具体设置看图!
 

(4).蓝色材质球属性和红球基本相同,只不过改变了它的漫反射颜色!

 
(5).接下来一个材质,我们用shellac模拟出不锈钢的质感并且在基础材质里面加入Raytrace增强反射效果!
 

(6).我们也可以在Raytrace里设置漫反射,反射,和凹凸属性等等,用来增加细节

 
(7).最后一个材质球我们将使用physics_phen模拟玻璃效果,并且把反射率设为1.5!
 

(8).接着我们简单设置一下渲染参数,打开最终聚焦,可以得到一个全局照明的效果!

 

(9).接着我们可以适当把采样值提高,这样可以得到一个比较细腻渲染效果!

 
(10).最后我们就可以渲染输出,效果还是很不错的,如果把采样值提高,那么细节的细腻程度会更高!
 
 
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