2010/06/01 | 起点CG原创教程——AdvancedSkeleton_v3.0使用讲解
类别(我的日志) | 评论(0) | 阅读(58) | 发表于 15:02
起点CG原创教程——AdvancedSkeleton_v3.0使用讲解
 
 
绑定插件的应用可以大大提高工作的效率,关于绑定的插件也较多,下面把操作较方便且规整的插件Advance
dSkeleton_v3.0的使用做一个详细的说明。它不仅可以完成两足的绑定,对于四足也可轻松实现。下边就是插件自带的整套骨骼。
 
(1)首先AdvancedSkeleton_v3.0的安装方法比较简单,只需要将插件中的prefs和scripts两个文件夹复制到我的文档中maya文件夹下,替换原来文件就可以,如果想安装在maya2008中只需替换2008下文件夹, 安装maya2009中就替换2009下的文件夹,然后打开maya,就像下图所示出现了AdvancedSkeleton的菜单。
 

(2)下面以这只羊为例讲解一下插件如何使用。点击fit按钮,就会出现左边目录,然后点击quadruped.ma,生成四足的一侧骨骼。
 

(3)生成的骨骼如图所示。

 
(4)现在就可以调节骨骼大小及位置,使骨骼与模型匹配。主要是通过骨骼的位移来与模型匹配。
 

(5)骨骼已经生成完毕,但控制器现在太不明显,在做动画时很不方便,下面就通过在点模式下调节控制器的大小及位置,使操作更简便。

 

(6)一侧的曲线调整好后,点击ControlCurves镜像曲线,全身曲线就调整好了,插件功能还是很强大的。

 
(7)下面是蒙皮,点击uti中的Skinning,然后点击SeletDefomJoints,加选模型,点击蒙皮就可以了。
 
(8)下面这一步就是刷权重,做完测试动画,绑定完成。
 
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