2010/05/25 | 《泰坦之战》之特效篇
类别(我的日志) | 评论(0) | 阅读(7) | 发表于 14:47
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    引言:《泰坦之战》诞生于1981年,由Ray Harryhausen首次拍摄,虽然他的非凡天赋和视觉效果在当时没有也不会有任何人能够与其争锋,但是不可否认那种特效还是要走很长的路。如今华纳公司重拍此片,旨在使之成为古装神仙片的经典之作。如何展现天堂,人间,地狱视觉特效将成为本次主要的介绍内容。
 
《泰坦之战》之特效篇
 
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《泰坦之战》之特效篇
    Davis说:“他们通过动画、图像、特效的结合,制作出片中需要的动物。他们用机械和火焰爆炸装置等代替蝎子的螯爪和尾部,与演员互动就像在与蝎子战斗一样。用后期数码把现实打斗场面中尘土飞扬的效果合成在一起,他们在摄像师可以看到整只CG蝎子的位置支起一台相机,并让演员了解那东西在3D空间中的位置后进行拍摄。
 
《泰坦之战》之特效篇
 
    “挪威海怪是整个电影中最复杂,最耗费时间,最密集呈现并且最富有挑战性的设计的部分。”Davis说到:“单设计就已经是非常艰巨的任务了,怪兽怎么移动,怎么攻击,怎么站起来,怎么前进,如何移动它的触角。。。。。。”Davis列举了一长串的问题,而那些只是冰山一角。“我们开始研究生物的操控,不同材质的动态,怎样才能变成僵化的外壳,怎么看上去才会是半透明的。如何体现弯曲粘稠的感觉,嘴巴里的液体看上去应该是什么样的状态。”
 
 
《泰坦之战》之特效篇
 
 
    怎么会想到去重拍这部电影史上最伟大的定格艺术经典影片的呢?
 
    NickDavis大胆地回答:“Ray Harryhausen是我们行业的祖师爷。你永远都忘不了这部电影的出处,尤其是特效行业,他一直是这行的先驱。在某些层面上说他的工作呈现的是可怕的事物,可我认为,现在的特效是用不同的手法带来更多样化的效果。我们有数百人的团队,但那时的RAY只有他自己,我不认为我们能以任何的形式格局去试图超越他,我不这么认为。”

 
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