“挪威海怪是整个电影中最复杂,最耗费时间,最密集呈现并且最富有挑战性的设计的部分。”Davis说到:“单设计就已经是非常艰巨的任务了,怪兽怎么移动,怎么攻击,怎么站起来,怎么前进,如何移动它的触角。。。。。。”Davis列举了一长串的问题,而那些只是冰山一角。“我们开始研究生物的操控,不同材质的动态,怎样才能变成僵化的外壳,怎么看上去才会是半透明的。如何体现弯曲粘稠的感觉,嘴巴里的液体看上去应该是什么样的状态。”
NickDavis大胆地回答:“Ray Harryhausen是我们行业的祖师爷。你永远都忘不了这部电影的出处,尤其是
特效行业,他一直是这行的先驱。在某些层面上说他的工作呈现的是可怕的事物,可我认为,现在的
特效是用不同的手法带来更多样化的效果。我们有数百人的团队,但那时的RAY只有他自己,我不认为我们能以任何的形式格局去试图超越他,我不这么认为。”