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2010/06/12 | 起点CG原创教程——AE制作水墨飞鸟
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发表于 11:01
起点CG原创教程——AE制作水墨飞鸟 1)将制作好的素材导入AE 2)加入模糊特效如图3)添加预合层,然后如图设置 4)新建图层,添加FORM特效,将之前的图层设置进去 5)将该层添加模糊以及曲线 最后,修改图层叠加方式就可以输出了 更多精彩揭秘:www.cgbegin.com
2010/06/01 | 摩力游-起点CG校园联合现场招聘会
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发表于 15:06
起点CG-摩力游校园联合现场招聘会 “如何进入CG行业?”5月26日下午1时,由起点CG教育主办的“一线企业校园巡讲”活动特邀上海摩力游数字娱乐有限公司人事部高管,在上海第二工业大学做了一场精彩的演讲,向在校大学生传授“如何进入CG行业的技巧以及如何与社会接轨的方式。”此次活动得到了学校领导的大力支持。 此次活动与传统的校园巡讲有一个很大的不同,那就是让学员能第一时间接触业内一线、一流的企业,明确自己的职业规划,真正做到搭起高校以及企业的人才沟通桥梁,并做到为高校解决学员就业、深造,为企业提供优质人才! 现场花絮:气派的400人报告厅 “摩力游”人事高管现场解说企业使命 现场学员踊跃提问 结语: &nb……
2010/06/01 | 起点CG原创教程——3DS MAX不用特效打造海洋效果
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发表于 15:05
起点CG原创教程——3DS MAX不用特效打造海洋效果 1)建立一个平面和灯光2)给平面添加置换 3)这里我们用系统自带的细胞贴图添加到置换里,用于模拟海面的层次感 4)调节好海洋材质 5)添加UV MAP,模拟海洋上的雾气 6)添加噪波,用来控制海面的波动 7)最后,调整好镜头,选配好渲染器就可以输出了!来看一下效果吧... 更多精彩揭秘:www.cgbegin.com
2010/06/01 | 起点CG原创教程——使用Mentalray渲染漂亮材质教程
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发表于 15:03
起点CG原创教程——使用Mentalray渲染漂亮材质教程 (1).首先我们在渲染面板中加载mental ray渲染器,如图所示!(本例将用mental ray渲染) (2).接着我们创建一个简单的小球场景,并且设置一盏天光照明,并且设置好摄像机!(3).设置完毕后,我们调试第一个材质,一个类似反光塑料的材质,具体设置看图! (4).蓝色材质球属性和红球基本相同,只不过改变了它的漫反射颜色! (5).接下来一个材质,我们用shellac模拟出不锈钢的质感并且在基础材质里面加入Raytrace增强反射效果! (6).我们也可以在Raytrace里设置漫反射,反射,和凹凸属性等等,用来增加细节 (7).最后一个材质球我们将使用physics_phen模拟玻璃效果,并且把反射率设为1.5! (8).接着我们简单设置一下渲染参数,打开最终聚焦,可以得到一个全局照明的效果! (9).接着我们可以适当把采样值提高,这样可以得到一个比较细腻渲染效果! (10).最后我们就……
2010/06/01 | 起点CG原创教程——AdvancedSkeleton_v3.0使用讲解
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发表于 15:02
起点CG原创教程——AdvancedSkeleton_v3.0使用讲解 绑定插件的应用可以大大提高工作的效率,关于绑定的插件也较多,下面把操作较方便且规整的插件AdvancedSkeleton_v3.0的使用做一个详细的说明。它不仅可以完成两足的绑定,对于四足也可轻松实现。下边就是插件自带的整套骨骼。 (1)首先AdvancedSkeleton_v3.0的安装方法比较简单,只需要将插件中的prefs和scripts两个文件夹复制到我的文档中maya文件夹下,替换原来文件就可以,如果想安装在maya2008中只需替换2008下文件夹, 安装maya2009中就替换2009下的文件夹,然后打开maya,就像下图所示出现了AdvancedSkeleton的菜单。 (2)下面以这只羊为例讲解一下插件如何使用。点击fit按钮,就会出现左边目录,然后点击quadruped.ma,生成四足的一侧骨骼。 (3)生成的骨骼如图所示。 (4)现在就可以调节骨骼大小及位置,使骨骼与模型匹配。主要是通过骨骼的位移来与模型……
2010/05/25 | 《泰坦之战》之特效篇
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发表于 14:47
【你好CG招才网专稿 转载请注明来源】 引言:《泰坦之战》诞生于1981年,由Ray Harryhausen首次拍摄,虽然他的非凡天赋和视觉效果在当时没有也不会有任何人能够与其争锋,但是不可否认那种特效还是要走很长的路。如今华纳公司重拍此片,旨在使之成为古装神仙片的经典之作。如何展现天堂,人间,地狱视觉特效将成为本次主要的介绍内容。 Davis说:“他们通过动画、图像、特效的结合,制作出片中需要的动物。他们用机械和火焰爆炸装置等代替蝎子的螯爪和尾部,与演员互动就像在与蝎子战斗一样。用后期数码把现实打斗场面中尘土飞扬的效果合成在一起,他们在摄像师可以看到整只CG蝎子的位置支起一台相机,并让演员了解那东西在3D空间中的位置后进行拍摄。 “挪威海怪是整个电影中最复杂,最耗费时间,最密集呈现并且最富有挑战性的设计的部分。”Davis说到:“单设计就已经是非常艰巨的任……
2010/05/25 | 起点CG原创教程——次世代游戏黑鹰直升机制作【上】
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发表于 14:46
起点CG原创教程——次世代游戏黑鹰直升机制作【上】 这期我要教大家制作次时代游戏中的黑鹰直升机 1.我们打开MAYA,并且导入我们的侧视图。 2.调整图片的大小、位移、放到合适的位置。 3.用相同的方法导入我们的正视图,这样就有利于我们建模时比例的准确性。 4.我们在测试图里面用多边形调他的大形。 5.我们添加布线并且调整飞机的外部轮廓 6.我们用简单的几何体给他做一些支架。 7.这是简单下的飞机模型,我们现在已经基本完成了。 8.我们给他个材质球,贴上棋盘格。 9.我们先预先对他拆分UV 这样模型这块我们就完成了,我们在下期会讲绘制材质贴图。 更多精彩揭秘:www.cgbegin.com
2010/05/25 | 起点CG原创教程——面部表情制作方法
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发表于 14:45
起点CG原创教程——面部表情制作方法 (1)首先第一种较快捷的方法,采用软修改器,选择需要调节的点,通过B和鼠标左键调节控制范围,可选择不同的点反复调节,直到调到想要的效果。P.S这种方法相对于单纯调点来说更快捷一些,但不易控制。 (2)第二种方法,簇,选择嘴角附近点,然后创建簇,对创建的簇K好动画,然后对簇刷权重,操作如上图,刷好使布线均匀后,表情就制作完毕。这种方法相对于软修改器来说更精确一些,步骤稍复杂一些。例如嘴角上扬的表情,选好嘴角的点后,刷好权重后,调节一下簇的位置,可以位移,可以旋转。 (3)下面讲解我认为最准确,也最好用的方法,采用骨骼蒙皮的方式来制作表情,这种方法更灵活,可以轻松实现多种表情。前期操作较复杂,但效果很好。 首先为模型创建骨骼,如图所示,眉毛、眼皮、脸颊、鼻子、嘴唇、下颚分别创建好骨骼。一侧骨骼创建好后,镜像给另一侧,需要注意的是要有一根主骨骼,这样在刷权重是更方便一些。 第二步,依次选择骨骼,然后加选模型,进行蒙皮。下面是对骨……
2010/05/25 | 起点CG原创教程——MAYA摄象机跟踪基础
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发表于 14:44
起点CG原创教程——MAYA摄象机跟踪基础 1)打开插件管理 2)钩选MAYALIVE 3)在下拉菜单中打开LIVE4)建立新场景 5)导入需要跟踪的文件 6)根据素材合理建立跟踪点! 7)设置好范围,然后开始解算。 8)选择跟踪点,建立参考平面。 9)最后,根据需求建立模型,渲染输出后导入后期软件编辑! 更多精彩揭秘:www.cgbegin.com
2010/05/18 | 3DSMAX“CS骨骼”的使用教程
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发表于 15:56
起点CG原创教程——3DSMAX“CS骨骼”的使用教程 更多精彩揭秘:www.cgbegin.com
2010/05/18 | 起点CG原创教程——Fume烟雾教程
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发表于 15:39
起点CG原创教程——Fume烟雾教程 更多精彩揭秘:www.cgbegin.com
2010/05/18 | 起点CG原创教程——巧用Quicktime给MAYA导序列帧图片教程!(新手K动画很实用)
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发表于 15:38
起点CG原创教程——巧用Quicktime给MAYA导序列帧图片教程!(新手K动画很实用) 更多精彩揭秘:www.cgbegin.com
2010/05/14 | 起点CG原创教程——次世代战场废弃油桶制作【下】
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阅读(10)
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发表于 15:08
起点CG原创教程——次世代战场废弃油桶制作【下】 更多精彩揭秘:www.cgbegin.com
2010/05/14 | 起点CG原创教程——次世代战场废弃油桶制作【中】
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阅读(12)
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发表于 15:08
起点CG原创教程——次世代战场废弃油桶制作【中】 更多精彩揭秘:www.cgbegin.com
2010/05/14 | 起点CG原创教程——次世代战场废弃油桶制作【上】
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阅读(34)
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发表于 15:07
起点CG原创教程——次世代战场废弃油桶制作【上】 更多精彩揭秘:www.cgbegin.com
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